情感羁绊在《双子》之中如何呈现

indienova.com/indie-game-development/the-relationship-building-in-gemini/

我感觉到不能再这样子继续下去,于是乎在刚熬过开学后的第一个高峰期后,我决定要重新拾起高考后那个暑假所进行的尝试……在第一,制作者们十分精妙地引入了第一个游戏元素——会吸引小个子的光点。……所以,在第一引入一个加大难度的元素我认为是十分准确的判断

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

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我感觉到不能再这样子继续下去,于是乎在刚熬过开学后的第一个高峰期后,我决定要重新拾起高考后那个暑假所进行的尝试……在第一,制作者们十分精妙地引入了第一个游戏元素——会吸引小个子的光点。……所以,在第一引入一个加大难度的元素我认为是十分准确的判断

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……该系列的第一部于 1987 年 12 月 18 日在日本发行

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……音效的第一目标是让玩家确信自己看到的画面是真实的。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

小组帖子:独立游戏寻求美术大大

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发起:fenghaiyang1121 大家好,我们是monoceros开发团队,现在正在做第一款独立游戏……fenghaiyang1121: 联系方式QQ425143638 微fsheu22

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

会员:GameCrafter001

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中学开始就很喜欢游戏,现在也是利用下班后和周末的时间来研究开发游戏

会员:Sinclair07

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中学生 非常想学习游戏设计专业 有一定的美术功底 但更倾向于策划 希望的到大家的指导!

小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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第一人称视角开设您梦想中的餐厅,创造与众不同的外观和内饰,聘请最好的服务员和厨师,创造一个人们喜欢在这里吃……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场

版本:Early Access


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